dwango WORLDWIDE: Japanese | English | Simplified-Chinese | Traditional-Chinese

/ 연혁

연혁

2007년10월1일 현재

2007년4월 제3자 할당증자 인수에 의하여, 택시 배차 시스템의 구축 및 수배업무의 수탁을 주요 사업으로 하는 주식회사 트랜을 자회사화
2007년3월 제3자 할당증자 인수에 의하여, 주식회사 마호노i랜드를 지분법적용 관련회사화
2007년2월 주식양도 및 제3자 할당증자 인수에 의하여, 레코드 제작 및 출판 관리를 주요 사업으로 하는 주식회사 evolution(현:주식회사 드왕고 AG 엔터테인먼트)을 자회사화
2007년1월 주식양도에 의하여, 지분법적용 관련회사였던 주식회사 모바일 콘텐츠를 자회사화
2006년11월 애니메이션 분야를 전문으로 하는 성우 및 가수의 발굴과 육성을 목적으로 주식회사 드왕고 플래닝 앤드 디벨로프먼트(자본금 2 억엔)를 설립
2006년10월 모바일용 광고 판매를 목적으로 주식회사 스카이 스크레이퍼(자본금 9,900 만엔)를 설립
2006년8월 주식회사 마호노 i 랜드와 업무·자본제휴를 체결.
2006년7월 주식회사 문화방송, 주식회사 픽처 매직, 주식회사 센트럴 뮤직의 음악방송 프로그램을 중심으로 음성 및 영상 콘텐츠를 종합적으로 컴퓨터와 휴대전화의 플랫폼으로 송신하는 것을 목적으로 합작회사인 주식회사 AG ONE 을 설립
2006년2월 에이벡스 그룹 홀딩스 주식회사와의 업무와 자본 제휴 및 제삼자 할당에 의한 신주발행을 실시
2005년12월 음악 콘텐츠 획득의 기반을 강화, 음악저작권, 저작 인접권 등의 관리 및 운영을 목적으로 주식회사 드왕고 뮤직 퍼블리싱(자본금 1,000 만엔)을 설립
2005년12월 당사 그룹내의 게임사업 통괄기구로서 전략의 기획, 입안 및 강화를 목적으로 주식회사 춘소프트, 주식회사 스파이크를 자회사로 하는 중간공동 지주회사,
주식회사 게임즈 아레나(자본금 1 억엔)를 설립
2005년11월 네트워크 게임 개발, 휴대전화용 콘텐츠 강화 등 사업 내용 확대, 사업기반 확충을 목적으로 게임 소프트 개발의 노하우와 실적을 보유한 주식회사 스파이크를 자회사로 만듦
2005년11월 각종 콘텐츠와 다양한 정보 서비스 등을 휴대전화 메일을 이용하여 일반 사용자를 대상으로 제공하는 서비스의 기획·제작 및 공급 업무를 목적으로 주식회사 니왕고(자본금 9,000 만엔)를 설립
2005년10월 휴대전화용 콘텐츠의 미디어화 전략추진을 목적으로 콘텐츠의 기획·개발·운영 등의 신속화·효율화에 의한 활동 강화를 목적으로 주식회사 콤퍼지트를 흡수 합병
2005년9월 주식회사 엔티스가 제 3 자 할당증자를 실시, 당사 지분 비율이 저하되어 연결 대상에서 제외
2005년4월 네트워크 게임 개발, 휴대전화용 콘텐츠 강화 등 사업 내용 확대, 사업기반 확충을 목적으로 게임 소프트 개발의 노하우와 실적을 보유한 주식회사 춘소프트를 자회사로 만듦
2004년9월 도쿄증권 거래소 시장 제 1 부에 시장변경(자본금 48 억 6,855 만엔)
2004년8월 모바일상 최대급의 음악 패키지/모바일 콘텐츠의 유통 채널=음악 포털 미디어의 창출을 목적으로 타워 레코드 주식회사 주식의 일부를 취득함과 동시에 동회사 및 주식회사 NMNL 과 업무제휴를 체결.
2004년2월 콘텐츠 프로바이더가 공동으로 콘텐츠를 이용할 수 있는 시스템을 구축하고 콘텐츠 홀더와 밀접한 연계를 구축하기 위해 주식회사 모바일 콘텐츠(자본금 5,000 만엔)를 설립
2003년7월 도쿄증권 거래소 마더스에 주식상장(자본금 8 억 8,625 만엔)
2003년6월 주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 PS2 용 온라인 게임『민나노 GOLF 온라인』의 정식 서비스 운용을 시작. 드왕고가 개발을 담당
2003년6월 일렉트로닉 아트 주식회사의 인터넷 전용 온라인 롤플레잉 게임 『울티마 온라인』의 휴대전화용 콘텐츠 『울티마 온라인 모바일판』의 서비스를 시작
2002년11월 『이로메로믹스(현 dwango.jp)』를 비롯한 휴대전화용 콘텐츠 서비스에 있어서 보다 강력한 업무 협조 체제를 목적으로 주식회사 콤퍼지트를 100% 자회사로 만듦
2002년6월 닌텐도 주식회사의 「닌텐도 게임 큐브」의 네트워크 대응과 더불어, 당사의 독자적인 네트워크 게임 기술 『DirectEngine』테크놀러지 및 『NetEngine』테크놀러지를 동일 플랫폼용으로 제공 시작
2002년2월 주식회사 콤퍼지트가 당사와의 공동사업으로 J-스카이(현 Vodafone live!)용 『16 메로믹스(현 dwango.jp)』의 송신을 시작
2001년10월 휴대전화용 콘텐츠 개발과 운영을 목적으로 주식회사 마리아스(현 주식회사 엔티스)를 설립(자본금 2,000 만엔)
2001년10월 주식회사 콤퍼지트가 당사와의 공동사업으로 EZweb 용 『16 메로믹스(현 dwango.jp)』의 송신을 시작
2001년6월 주식회사 콤퍼지트와의 공동사업으로 i-mode 용 착신 멜로디 사이트『16 메로믹스(현 dwango.jp)』의 송 신을 시작
2001년4월 휴대전화용 콘텐츠 개발과 운영을 목적으로 주식회사 콤퍼지트(자본금 3,900 만엔)를 설립
2001년2월 자본금을 4억 4,000 만엔으로 증자
2000년12월 사업의 국제화와 아시아 시장개척을 지향하여, 타이베이시 스린구에 당사98.8% 출자의 현지법인 드왕고(多玩國) 주식유한공사(자본금 500만 타이완 달러)를 설립
2000년11월 오사카 개발부를 개설
2000년8월 주식회사 이사오, 주식회사 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 등을 할당처로 한 제 3자 할당증자를 실시(자본금 3억 8,950만엔)
2000년8월 모든 휴대단말용 콘텐츠 사업자를 대상으로 한 고부가가치 플랫폼 「XnetBooster」의 제공을 주식회사 NTTX(현 NTT 레조넌트 주식회사), 주식회사, 사이터스 매니지먼트와 공동으로 시작. 당사의 미들웨어를 제공
2000년6월 네트워크 게임의 콘텐츠와 시스템의 통합적 개발을 목적으로 주식회사 프럼 소프트웨어와 합병하여 주식회사 프럼 네트워크스(자본금 1억엔)를 설립
2000년4월,5월 Intel Pacific,Inc., 고나미 주식회사, 주식회사 NTT-ME 정보유통(현 NTT 레조넌트 주식회사)을 할당처로 한 제 3자 할당증자를 실시(자본금 2억 5,750만엔)
1999년11월 i-mode 용 게임 콘텐츠 사이트 『드왕고카모네』의 서비스를 시작. 제 1탄 게임으로서 낚시 시뮬레이션 게임 『즐거운 낚시광』의 송신을 시작
1999년3월 소니 커뮤니케이션 네트워크 주식회사의 인터넷 게임 사이트 「PartyCrew」의 메인 콘텐츠인 네트워크 마작 게임 『Jong Plugged』의 정식 서비스 운용을 시
작. 드왕고가 기획·개발을 담당.
1999년1월 주식회사 세가 엔터프라이제스(현 주식회사 세가)에 의한 「Dreamcast」용 최초의 통신 타이틀 『SEGA RALLY2』발매. 드왕고의 통신 서버 시스템이 채용됨.
1998년10월 미국 Microsoft Corp.로부터 SEGA Dreamcast 용 커스텀 WindowsCE 를 일본 국내의 서드파티로 기술 지원시키는 업무를 수탁
1997년8월6일 네트워크 게임을 대상으로 한 시스템의 기획, 개발, 운용, 지원, 컨설팅을 목적으로 설립(자본금 1,700 만엔)
PAGE TOP

개인정보보호 기본방침 | 정보보안 기본방침 | 사이트 정책 | 사이트 맵 | 상표에 관하여 | 문의

© 2005-2009 DWANGO Co., Ltd. All rights reserved.