| 2007년4월 |
제3자 할당증자 인수에 의하여, 택시 배차 시스템의 구축 및 수배업무의 수탁을 주요 사업으로 하는 주식회사 트랜을 자회사화 |
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| 2007년3월 |
제3자 할당증자 인수에 의하여, 주식회사 마호노i랜드를 지분법적용 관련회사화 |
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| 2007년2월 |
주식양도 및 제3자 할당증자 인수에 의하여, 레코드 제작 및 출판 관리를 주요 사업으로 하는 주식회사 evolution(현:주식회사 드왕고 AG 엔터테인먼트)을 자회사화 |
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| 2007년1월 |
주식양도에 의하여, 지분법적용 관련회사였던 주식회사 모바일 콘텐츠를 자회사화 |
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| 2006년11월 |
애니메이션 분야를 전문으로 하는 성우 및 가수의 발굴과 육성을 목적으로 주식회사 드왕고 플래닝 앤드 디벨로프먼트(자본금 2 억엔)를 설립 |
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| 2006년10월 |
모바일용 광고 판매를 목적으로 주식회사 스카이 스크레이퍼(자본금 9,900 만엔)를 설립 |
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| 2006년8월 |
주식회사 마호노 i 랜드와 업무·자본제휴를 체결. |
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| 2006년7월 |
주식회사 문화방송, 주식회사 픽처 매직, 주식회사 센트럴 뮤직의 음악방송 프로그램을 중심으로 음성 및 영상 콘텐츠를 종합적으로 컴퓨터와 휴대전화의 플랫폼으로 송신하는 것을 목적으로 합작회사인 주식회사 AG ONE 을 설립 |
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| 2006년2월 |
에이벡스 그룹 홀딩스 주식회사와의 업무와 자본 제휴 및 제삼자 할당에 의한 신주발행을 실시 |
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| 2005년12월 |
음악 콘텐츠 획득의 기반을 강화, 음악저작권, 저작 인접권 등의 관리 및 운영을 목적으로 주식회사 드왕고 뮤직 퍼블리싱(자본금 1,000 만엔)을 설립 |
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| 2005년12월 |
당사 그룹내의 게임사업 통괄기구로서 전략의 기획, 입안 및 강화를 목적으로 주식회사 춘소프트, 주식회사 스파이크를 자회사로 하는 중간공동 지주회사,
주식회사 게임즈 아레나(자본금 1 억엔)를 설립 |
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| 2005년11월 |
네트워크 게임 개발, 휴대전화용 콘텐츠 강화 등 사업 내용 확대, 사업기반 확충을 목적으로 게임 소프트 개발의 노하우와 실적을 보유한 주식회사 스파이크를 자회사로 만듦 |
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| 2005년11월 |
각종 콘텐츠와 다양한 정보 서비스 등을 휴대전화 메일을 이용하여 일반 사용자를 대상으로 제공하는 서비스의 기획·제작 및 공급 업무를 목적으로 주식회사 니왕고(자본금 9,000 만엔)를 설립 |
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| 2005년10월 |
휴대전화용 콘텐츠의 미디어화 전략추진을 목적으로 콘텐츠의 기획·개발·운영 등의 신속화·효율화에 의한 활동 강화를 목적으로 주식회사 콤퍼지트를 흡수 합병 |
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| 2005년9월 |
주식회사 엔티스가 제 3 자 할당증자를 실시, 당사 지분 비율이 저하되어 연결 대상에서 제외 |
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| 2005년4월 |
네트워크 게임 개발, 휴대전화용 콘텐츠 강화 등 사업 내용 확대, 사업기반 확충을 목적으로 게임 소프트 개발의 노하우와 실적을 보유한 주식회사 춘소프트를 자회사로 만듦 |
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| 2004년9월 |
도쿄증권 거래소 시장 제 1 부에 시장변경(자본금 48 억 6,855 만엔) |
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| 2004년8월 |
모바일상 최대급의 음악 패키지/모바일 콘텐츠의 유통 채널=음악 포털 미디어의 창출을 목적으로 타워 레코드 주식회사 주식의 일부를 취득함과 동시에 동회사 및 주식회사 NMNL 과 업무제휴를 체결. |
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| 2004년2월 |
콘텐츠 프로바이더가 공동으로 콘텐츠를 이용할 수 있는 시스템을 구축하고 콘텐츠 홀더와 밀접한 연계를 구축하기 위해 주식회사 모바일 콘텐츠(자본금 5,000 만엔)를 설립 |
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| 2003년7월 |
도쿄증권 거래소 마더스에 주식상장(자본금 8 억 8,625 만엔) |
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| 2003년6월 |
주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 PS2 용 온라인 게임『민나노 GOLF 온라인』의 정식 서비스 운용을 시작. 드왕고가 개발을 담당 |
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| 2003년6월 |
일렉트로닉 아트 주식회사의 인터넷 전용 온라인 롤플레잉 게임 『울티마 온라인』의 휴대전화용 콘텐츠 『울티마 온라인 모바일판』의 서비스를 시작 |
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| 2002년11월 |
『이로메로믹스(현 dwango.jp)』를 비롯한 휴대전화용 콘텐츠 서비스에 있어서 보다 강력한 업무 협조 체제를 목적으로 주식회사 콤퍼지트를 100% 자회사로 만듦 |
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| 2002년6월 |
닌텐도 주식회사의 「닌텐도 게임 큐브」의 네트워크 대응과 더불어, 당사의 독자적인 네트워크 게임 기술 『DirectEngine』테크놀러지 및 『NetEngine』테크놀러지를 동일 플랫폼용으로 제공 시작 |
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| 2002년2월 |
주식회사 콤퍼지트가 당사와의 공동사업으로 J-스카이(현 Vodafone live!)용 『16 메로믹스(현 dwango.jp)』의 송신을 시작 |
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| 2001년10월 |
휴대전화용 콘텐츠 개발과 운영을 목적으로 주식회사 마리아스(현 주식회사 엔티스)를 설립(자본금 2,000 만엔) |
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| 2001년10월 |
주식회사 콤퍼지트가 당사와의 공동사업으로 EZweb 용 『16 메로믹스(현 dwango.jp)』의 송신을 시작 |
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| 2001년6월 |
주식회사 콤퍼지트와의 공동사업으로 i-mode 용 착신 멜로디 사이트『16 메로믹스(현 dwango.jp)』의 송 신을 시작 |
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| 2001년4월 |
휴대전화용 콘텐츠 개발과 운영을 목적으로 주식회사 콤퍼지트(자본금 3,900 만엔)를 설립 |
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| 2001년2월 |
자본금을 4억 4,000 만엔으로 증자 |
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| 2000년12월 |
사업의 국제화와 아시아 시장개척을 지향하여, 타이베이시 스린구에 당사98.8% 출자의 현지법인 드왕고(多玩國) 주식유한공사(자본금 500만 타이완 달러)를 설립 |
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| 2000년11월 |
오사카 개발부를 개설 |
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| 2000년8월 |
주식회사 이사오, 주식회사 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 등을 할당처로 한 제 3자 할당증자를 실시(자본금 3억 8,950만엔) |
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| 2000년8월 |
모든 휴대단말용 콘텐츠 사업자를 대상으로 한 고부가가치 플랫폼 「XnetBooster」의 제공을 주식회사 NTTX(현 NTT 레조넌트 주식회사), 주식회사, 사이터스 매니지먼트와 공동으로 시작. 당사의 미들웨어를 제공 |
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| 2000년6월 |
네트워크 게임의 콘텐츠와 시스템의 통합적 개발을 목적으로 주식회사 프럼 소프트웨어와 합병하여 주식회사 프럼 네트워크스(자본금 1억엔)를 설립 |
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| 2000년4월,5월 |
Intel Pacific,Inc., 고나미 주식회사, 주식회사
NTT-ME 정보유통(현 NTT 레조넌트 주식회사)을 할당처로 한 제 3자 할당증자를 실시(자본금 2억 5,750만엔) |
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| 1999년11월 |
i-mode 용 게임 콘텐츠 사이트 『드왕고카모네』의 서비스를 시작. 제 1탄 게임으로서 낚시 시뮬레이션 게임 『즐거운 낚시광』의 송신을 시작 |
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| 1999년3월 |
소니 커뮤니케이션 네트워크 주식회사의 인터넷 게임 사이트 「PartyCrew」의 메인 콘텐츠인 네트워크 마작 게임 『Jong Plugged』의 정식 서비스 운용을 시
작. 드왕고가 기획·개발을 담당. |
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| 1999년1월 |
주식회사 세가 엔터프라이제스(현 주식회사 세가)에 의한 「Dreamcast」용 최초의 통신 타이틀 『SEGA RALLY2』발매. 드왕고의 통신 서버 시스템이 채용됨. |
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| 1998년10월 |
미국 Microsoft Corp.로부터 SEGA Dreamcast 용 커스텀 WindowsCE 를 일본 국내의 서드파티로 기술 지원시키는 업무를 수탁 |
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| 1997년8월6일 |
네트워크 게임을 대상으로 한 시스템의 기획, 개발, 운용, 지원, 컨설팅을 목적으로 설립(자본금 1,700 만엔) |