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公司沿革

2007年10月1日至今

2007年4月 承擔第三者分紅增資後, 將主要準備計程車系統的構築以及以業務委託為業務的TRAN 股份有限公司列入子公司

2007年3月 承擔第三者分紅増資後, 將分配額法適用相關的魔法iLand 股份有限公司列入關連公司

2007年2月 承擔股票轉讓以及第三者分紅増資後, 將製作唱片以及出版管理的股票evolution 公司(現為多玩國AG 娛樂股份有限公司)列入子公司

2007年1月 因股票轉讓後, 將原本為配額法適用的相關公司MOBILE CONTENTS 股份有限公司列入子公司

2006年11月 以培養&發覺動畫領域中的特殊配音員以及歌手為目的, 成立多玩國計畫與發展股份有限公司(資本額2億日幣)。

2006年10月 以銷售手機廣告為目的, 成立 SKYSCRAPER 股份有限公司(資本額9,900萬日幣)。

2006年8月 與魔法 iLand 股份有限公司進行業務&資本合作。

2006年7月 在文化廣播股份有限公司, PICTURE MAGIC 股份有限公司以及 CENTRAL MUSIC 股份有限公司之間, 以音樂廣播節目為核心, 綜合音樂以及影像內容, 將其資訊傳送到電腦以及行動電話的平台而合併公司, 設立 AG ONE 股份有限公司。

2006年2月 與 AVEX GROUP HOLDINGS 股份有限公司實施業務, 資本合作以及發行新股給股東。

2005年12月 以加強獲得音樂內容為基盤, 並以進行音樂著作權, 著作鄰接權等的管理和營運為目的, 設立多玩國音樂出版 股份有限公司(資本額1,000萬日幣)。

2005年12月 在本集團内的遊戲事業統籌機構下, 以戰略企劃, 成立專案以及強化其事宜為目的, 成立與 CHUN SOFT 股份有限公司和 SPIKE 股份有限公司的子会社共有的持股公司, 成立GAMES ARENA 股份有限公司(資本額1億日幣)。
2005年11月 以針對網路遊戲開發, 行動電話的內容等進行強化, 並以加強擴大業務內容, 擴充事業基礎為目的, 將遊戲軟體開發技術以及實際擁有業績的 SPIKE 股份有限公司納入子公司。

2005年11月 利用行動電話郵件將各種琳瑯滿目的資訊服務等項目提供給一般的使用者, 其中包含以提供服務企劃, 製作以及提供業務等為目的, 而成立 NIWAGO 股份有限公司(資本額9, 000萬日幣)。

2005年10月 針對行動電話, 展開內容媒體化戰略, 並在內容企劃, 開發, 營運等的迅速化, 效率化下以強化其活動為目的, 將 COMPOSITE 股份有限公司合併入本公司。

2005年9月 ENTIS 股份有限公司實施分紅給股東, 本公司所持的比率下降的連接項目除外。

2005年4月 以針對網路遊戲開發, 行動電話的內容強化等事宜, 進行擴大更多的業務內容, 擴充事業基礎為目的, 將擁有遊戲軟體開發技術以及實際業績的 CHUN SOFT 股份有限公司納入子公司。

2004年9月 將股票交易市場變更至東京證券交易所第一部(資本額48億6,855萬日幣)。
2004年8月 在手機中最大型的音樂包裝/以創造出手機 CONTENT 的流通頻道=音樂門戶網站媒體為目的, 取得TOWER RECORD股份有限公司的一部分股票, 並和該公司以及 NMNL 股份有限公司進行業務合作。
2004年2月 為了製作可和內容伺服器共用的構造以及可和內容擁有者密切連接的構造, 成立手機 CONTENT 股份有限公司(資本額5,000萬日幣)。
2003年7月 在東京證券交易所 MOTHERS 上市股票(資本額8億8,625萬日幣)。
2003年6月 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT 股份有限公司的 PS2 專用線上遊戲『大家的線上高爾夫』的運用服務正式開始。多玩國進行開發。

2003年6月 針對 ELECTRONIC ARTS 股份有限公司的網路專用線上角 色扮演遊戲『ULTIMA ONLINE』的行動電話實施『ULTIMA ONLINE 手機版』。

2002年11月 『IROMERO MIX(現 dwango.jp)』初次針對行動電話的內容服務強化合作企業體制, 並將 COMPOSITE 股份有限公司 100%納入子公司。

2002年6月 與任天堂股份有限公司的「NINTENDO GAMECUBE」的網路對應同時進行本公司獨家創作的網路遊戲技術『DirectEngine』技術以及『NetEngine』技術平台進行資訊提供。

2002年2月 針對 COMPOSITE 股份有限公司與本公司的共同事業JSKY(現為 Vodafone live!)開始發行『16MERO MIX(現為 dwango.jp)』。

2001年10月 針對行動電話的內容開發以及營運為目的, 設立 MARIAS 股份有限公司(現 ENTIS 股份有限公司)(資本額2,000萬日幣)。

2001年10月 針對與 COMPOSITE 股份有限公司與本公司的共同事業, 對 EZweb 開始發行『16 MERO MIX(現為 dwango.jp)』。

2001年6月 針對與 COMPOSITE 股份有限公司的共同事業, 對 i-mode 開始傳送收信 MELODY 網站『16MERO MIX(現為dwango.jp)』。

2001年4月 以針對行動電話的內容開發以及營運為目的, 成立 COMPOSITE 股份有限公司(資本額3,900萬日幣)。

2001年2月 資本額增資至 4億4,000萬日幣。

2000年12月 為了達到國際化事業以及亞洲市場開拓的目的, 本公司位於台北市士林區當地投資98.8%資金, 並設立多玩國股份有限公司(資本額500万台幣)。

2000年11月 開設大阪開發部。

2000年8月 ISAO 股份有限公司, SONY COMPUTER ENTERTAINMENT 股 份有限公司等分發紅利給股東(資本額3億8,950萬日幣)。

2000年8月 針對所有行動電話端子的內容事業者提供附加價值的平台「XnetBooster」, 與 NTT X 股份有限公司(現 NTT RESONANT COMMUNICATION 股份有限公司)與 SITUS MANAGEMENT 股份有限公司共同展開, 並提供本公司的 MIDDLEWARE。

2000年6月 針對網路遊戲的內容以及系統統合的開發為目的, 與 FROM SOFTWARE 股份有限公司合併, 成立 FROM NETWORKS 股份有限公司(資本額1億日幣)。

2000年4月,5月 Intel Pacific, Inc., KONAMI 股份有限公司,NTT ME 資訊流通股份有限公司(現 NTT RESONANT COMMUNICATION 股份有限公司)分發紅利給股東(資本額2億5,750萬日幣)

1999年11月 開始提供 i-mode 用遊戲內容網站『多玩國 KAMONE』服務。在第一個遊戲中, 發行模擬釣魚遊戲『釣魚冠軍(TURIBAKAKIBUN)』。

1999年3月 成為 SONY COMMUNICATIONS NETWORK 股份有限公司的網 路遊戲網站「PartyCrew」的主要內容, 正式運用網路麻將 遊戲『Jong Plugged』。多玩國進行企劃以及開發活動。

1999年1月 由 SEGA Enterprises 股份有限公司(目前改名為 SEGA 股 份有限公司)發表「Dreamcast」用第一台通信主題『SEGA RALLY2』。採用多玩國的通訊伺服器系統 。

1998年10月 由美國 Microsoft Corp 給 SEGA Dreamcast Custom 用 WindowsCE 的日本國內, 委託第三廠商的技術支援業務。

1997年8月6日 針對網路遊戲為對象, 設立以系統企劃, 開發, 運用, 支援, 顧問為目的而設立本公司(資本額1,700萬日幣)。
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